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软件使用各种疑问与集中反馈

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暂留备用,请勿在下方灌水,谢谢配合
1.导入pmx或者FBX模型没有贴图怎么办?
如果发现有贴图文件丢失的情况,只需要把模型所需要的所有贴图拷贝到模型所在的文件夹内即可,然后再重新导入该模型,就可以正常显示贴图了,另外导入所有FBX包括MMD模型,软件都会自动生成匹配的.wimd模型文件,之后就只用导入这个.wimd模型文件即可,无需再重新导入FBX或PMX.
(提示:wimd模型文件格式属于心之印画的专用模型格式,该文件可存储模型包括材质,光照,骨骼,表情,物理等所有模型数据,复用性非常高)

2.软件无法打开是怎么回事?
目前软件无法启动的BUG全都已经修复.
请确保更新最新显卡驱动,更新最新DX组件,安装VC2015-2019运行时库,如果是双显卡笔记本用户,手动切换至独立显卡再次启动,另外也可能是杀毒软件导致,卸载某些杀毒软件.

3.导入的MMD动作不正确怎么办?
目前的版本已经修复了大部分MMD动作导入不正确的问题,后续的MMD模型和动作的兼容性继续会完善直到100%.

2.导入FBX模型如果都正确,但看不到是怎么回事?
可能由于该FBX模型初始比例过小,导入心印后无法被观察到,可以在导入FBX模型的时候,设置下缩放值,即可导入后被显示出来.

3.软件打开很卡怎么办?
如果是双显卡用户(比如笔记本用户),需要把显卡手动切换为独立显卡,然后再次启动.

4.软件输出视频失败怎么回事?
目前的最新版本软件输出视频和音频问题已经完全修复.

4.角色的物理混乱了,并且出现不正确的飘动,怎么解决?
选中角色,鼠标右键弹出菜单里,点击“重置物理”,即可.

5.软件支持导入mmd模型吗,可以进行三渲二吗?
心之印画可100%导入所有MMD的模型,可直接导入标准.pmx模型文件 和 vmd文件(动作/表情动画/镜头)(不需要任何转换),支持MMD的角色和任意场景模型文件,并可完整导入MMD的骨骼,IK,动画,物理,刚体,碰撞,表情,表情动画,材质,贴图等所有MMD模型数据,详见导入演示视频https://www.bilibili.com/video/av62621286
软件提供完整的三维转2D卡通渲染(三渲二)功能,并可把三维模型和场景转换成线稿或漫画风格(带有阴影信息)。

6.软件的渲染器是采用GPU(显卡)渲染吗?
心之印画是100%基于GPU(显卡)渲染的实时渲染器,CPU并不参与渲染,所谓实时渲染就是指所见即所得,与次世代3D游戏中的渲染原理一样,可实时操作画面中的场景与人物,
实时渲染的速度与效率比 传统的离线渲染器快了约100-10000倍,无需多台电脑设备参与渲染。

7.软件K帧方便吗?软件还需要用到MME插件吗?
心之印画在KEY帧方面十分方便简单,并支持多骨骼一起KEY帧,软件无需任何插件,心之印画本身就内置提供了强大而且丰富的渲染和动画功能,
对于MMD用户再也不需要为寻找和折腾插件(MME)而头疼,旧的那种MMD制作方式将成为过去。

8.软件自带的粒子现在是什么样的水平?可以模拟烟雾和火吗?
心之印画的粒子特效系统提供了两种发射器,可模拟烟雾与火,和多种多样丰富的特效效果。

9.软件有压制功能吗,软件字幕功能可以外挂字幕么?软件对于音乐音效的修改支持的如何,软件支持多机位镜头么?
心之印画支持一个音轨,字幕与音轨可随渲染画面一并导出,并统一压制在导出的视频里。
软件可支持任意无数个镜头来回切换,满足各类复杂转场与多镜头拍摄的各种需求。

9.买了一个激活码,换了电脑还能使用吗?
一旦获取正版权限,便可以在任意电脑上使用,这方面不会做任何限制。

10.软件支持intel集成显卡吗?
暂时不支持集成显卡,请确保显卡至少在GTX750TI或以上规格的独立显卡.

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支持导入mmd模型进行三渲二吗?

有问题欢迎大家提出.

打扰了,想问下有没有像MAYA那样的约束功能呢比如说把一个别的模型约束到另一个模型的控制器上啥的,顺便问下能否给PMX的那些骨头创建控制器哇b( ̄▽ ̄)d

你说的约束是把一个模型挂载另一个模型特定的骨骼或者位置上跟随其移动吧?
软件的挂载功能就是来满足这个需求的.

谢谢解答了,那,那种创建一个圆环啊,方块啊,把骨头挂载在上面好方便控制骨头,K动画就k在那些方块啊,圆环上,这些功能是不是还没有啊( ̄o ̄)

直接操作骨骼不是更方便吗:grin:

vmd可以用在非MMD的模型上吗?

只要在建模软件里面,把骨骼改成一样的名字就行,前提是骨骼架构要相似(大概吧,不知道心之印画有没有改骨骼名称的功能)

bingcha冰茶
用骨骼重定向功能就可以适配任何动作了 :grinning:

想问一下,如果遇到要关闭ik骨骼的动作该怎么办?

对IK骨骼解除锁定就行了:blush:

请问软件可以对没有绑定骨骼的模型进行骨骼绑定吗

暂时没有绑骨的功能.

是不是意味着我手頭一台HP一體機(只有集顯)就不能用了?
另外一台Sutface pro3可以用嗎?

似乎不能导入MMD动作数据的样子,难道要再重新手动去K吗

Black_can黑格原子
现在已经可以完美导入MMD以及vmd动作数据:)

FBX怎么不支持2014以上的版本?角色模型没有绑定且没合并模型情况下导入印画,会出现模型堆积在一起的情况。
还有透明贴图怎么赋予模型?还是说必须是自带透明通道的格式如PNG,TGA,不能单独加黑白通道贴图?
怎么在印画里给角色添加物理效果?还是说要在别的软件加好?

软件已经支持FBX2014-2019所有的最新版本,用blender还是MAYA还是C4D或者MAX导出的FBX都可以正常导入心印,,模型导入堆积一起的问题已经修复.

目前透明材质暂时不支持,但可利用alpha通道设置镂空,
暂时只有MMD的模型支持物理效果,普通FBX角色暂不支持物理,不过你可以用pmxeditor把FBX角色制作成PMX格式导入,就有物理了

pmxeditor我不会呀:sweat:我不是MMD党,我记得之前的版本可以自己加物理的