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如何正确导入MMD或FBX模型

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第一步:
点击"文件"->“导入外部角色模型”,然后导入要选择的.pmx文件
(或者直接把pmx文件拖拽到软件视窗也可以)


初始导入后的效果如下:

第二步:
我们发现初始导入进来的MMD模型,脸上或身上有一些有问题的部件,
接下来我们可以把这些问题部件隐藏掉,具体操作方法为
先选中角色模型->再用鼠标点选有问题的部件区域,如下图:

然后点击鼠标右键->在弹出菜单里选择->“隐藏选中部件”,如下图:
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接下来有问题的部件就被隐藏了,角色模型显示正常了
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(提示,如果有问题的部件不止一个,那我们就用这个方法逐个隐藏即可)



2.导入MMD场景模型方法同理
点击"文件"->“导入外部场景模型”,然后导入要选择的.pmx文件
(或者直接把场景pmx文件拖拽到软件视窗也可以)

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提示:一些MMD模型自带天空盒,而模型自带的天空盒本身是与心印的天空盒重叠了,因此我们只需要点击选中MMD场景模型中的天空区域,鼠标右键进行"隐藏选中部件"即可,这样的话,心印的天空就能正常显示了.

另外有一些MMD场景里包含一些树木,但初始导入心印之后,发现无法正确显示,
这些树木都呈片状,如下图:
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为了解决这个问题,我们只需要选中这些片状的树木
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然后打开"模型材质"面板->并勾选上"镂空贴图"(或"alphatest"),就可以正常显示这些树木了,如下图:
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因为这些树木的贴图都带有alpha透明通道,需要半透处理才能正确显示.
另外调整"镂空阈值或 alphatest阈值"可调整镂空程度

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