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如何制作运动动画

在心之印画里,对任意一个对象(这个对象可以是物体或者角色或者光源或者特效),
的位置、旋转、材质、转速、缩放等几种属性轻松做出动态变化效果.
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比如我们要让汽车运动起来,该怎么做?
第一步
先选中汽车模型,然后点击"属性"按钮(必须切换至"属性"选项卡,才能进行属性的KEY帧),下拉选项里选择"位移"属性,然后把汽车移动到某个位置,在时间轴第0帧的位置注册一个属性帧(点击"注册属性帧")

第二步,把汽车移动到更前方的位置,然后再在第50帧注册一个位置
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最后这个汽车就从第0帧到第50帧形成一个从远到近处的运动动画.

另外如果想设置汽车的运动规律的变化(比如让汽车先快后慢,或者先慢后快),可以把滑块拖动到关键帧所在的位置,然后点击“补间曲线”,再调整曲线,设置自己需要的变化效果,即可改变运动规律.
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物体、角色、光源、特效、粒子都可以按照上述方式进行KEY帧制作,方法同理.